ללמוד

שלב זה כולל מורה אינטראקטיבי בשם דניס, שמנחה את המשתמשים ביסודות ההקלדה במגע. דניס מספק חווית למידה מובנית, ומציע טיפים וטכניקות לשיפור מיומנויות ההקלדה. גישה אינטראקטיבית זו מבטיחה שהמשתמשים יהיו מעורבים ויכולים להתקדם בביטחון בקצב שלהם.

לְשַׂחֵק

בקטע Play, משתמשים מחזקים את כישורי ההקלדה שלהם באמצעות משחק משעשע. כאן, הם "מורידים" תווים על ידי הקלדת המקשים המתאימים בצורה מדויקת ומהירה. גישת למידה מבוססת משחק זו הופכת את תרגול הקלדת מגע למהנה יותר ועוזרת לפתח מהירות ודיוק בסביבה מהנה ואינטראקטיבית.

מִבְחָן

השלב האחרון הוא מבחן, שבו משתמשים מאותגרים לשכתב טקסט שזז משמאל לימין על פני המסך. בדיקה זו מודדת גם את המהירות וגם את הדיוק של ההקלדה של המשתמש. הוא מספק משוב רב ערך על ההתקדמות שלהם, ומאפשר להם לעקוב אחר שיפורים לאורך זמן ולזהות תחומים שעשויים להזדקק לתרגול נוסף.

חגגו את ההישג שלכם עם

דיפלומה של אצבעות הקלדה


בשיאו של מסע הקלדת המגע שלך עם האפליקציה שלנו, תלמידים חרוצים זוכים להכרה מיוחדת: דיפלומה של אצבעות הקלדה. דיפלומה זו היא יותר מסתם תעודה; זה מעיד על המסירות, העבודה הקשה והמיומנות החדשה שרכשת בהקלדת מגע.

דיפלומה של אצבעות הקלדה מכירה בשעות התרגול, האתגרים שהתגברו עליהם וההתקדמות שנעשתה בשלבי הלמידה, הנגינה והבדיקה של האפליקציה. זה מסמל לא רק הישג של הגעה למהירות ודיוק מסוימים בהקלדה, אלא גם פיתוח של מיומנות חשובה שתועיל לך בהיבטים רבים של החיים, מחינוך ועד קריירה.

חקור את עולם פריסות המקלדת

ANSI לעומת תקני ISO