រៀន

ជំហាននេះមានគ្រូបង្ហាត់អន្តរកម្មឈ្មោះ Dennis ដែលណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការវាយអក្សរដោយប៉ះ។ Dennis ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សិក្សាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដោយផ្តល់នូវគន្លឹះ និងបច្ចេកទេសដើម្បីកែលម្អជំនាញវាយអក្សរ។ វិធីសាស្រ្តអន្តរកម្មនេះធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានចូលរួម និងអាចដំណើរការដោយទំនុកចិត្តតាមល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

លេង

នៅក្នុងផ្នែក Play អ្នកប្រើប្រាស់ពង្រឹងជំនាញវាយអក្សររបស់ពួកគេតាមរយៈហ្គេមកម្សាន្ត។ នៅទីនេះ ពួកគេ "បាញ់ទម្លាក់" តួអក្សរដោយវាយបញ្ចូលសោដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងរហ័ស។ វិធីសាស្រ្តសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមនេះធ្វើឱ្យការអនុវត្តការវាយអក្សរដោយប៉ះកាន់តែរីករាយ និងជួយអភិវឌ្ឍល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៅក្នុងបរិយាកាសអន្តរកម្មដ៏រីករាយ។

ការធ្វើតេស្ត

ជំហានចុងក្រោយគឺការសាកល្បង ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានជំទាស់ក្នុងការសរសេរអត្ថបទឡើងវិញដែលផ្លាស់ទីពីឆ្វេងទៅស្តាំឆ្លងកាត់អេក្រង់។ ការធ្វើតេស្តនេះវាស់ទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការវាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ វាផ្តល់នូវមតិកែលម្អដ៏មានតម្លៃលើវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេតាមដានការកែលម្អតាមពេលវេលា និងកំណត់តំបន់ដែលអាចត្រូវការការអនុវត្តបន្ថែម។

អបអរសាទរសមិទ្ធិផលរបស់អ្នកជាមួយ

សញ្ញាប័ត្រវាយអក្សរម្រាមដៃ


នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរនៃការវាយអក្សរដោយប៉ះរបស់អ្នកជាមួយនឹងកម្មវិធីរបស់យើង សិស្សដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាមត្រូវបានផ្តល់ជូនការទទួលស្គាល់ពិសេសមួយ៖ សញ្ញាបត្រវាយអក្សរម្រាមដៃ។ សញ្ញាប័ត្រនេះគឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាវិញ្ញាបនបត្រ; វា​ជា​សក្ខីភាព​មួយ​ចំពោះ​ការ​លះបង់​របស់​អ្នក ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង និង​ជំនាញ​ដែល​ទើប​ទទួល​បាន​ថ្មី​ក្នុង​ការ​វាយ​អក្សរ​ដោយ​ប៉ះ។

សញ្ញាប័ត្រវាយអក្សរម្រាមដៃទទួលស្គាល់ម៉ោងនៃការអនុវត្ត ឧបសគ្គដែលបានយកឈ្នះ និងវឌ្ឍនភាពដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈដំណាក់កាលសិក្សា លេង និងសាកល្បងនៃកម្មវិធី។ វាមានន័យមិនត្រឹមតែសមិទ្ធិផលនៃការឈានទៅដល់ល្បឿនជាក់លាក់ និងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការវាយអក្សរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញដ៏មានតម្លៃដែលនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃជីវិត ចាប់ពីការអប់រំរហូតដល់អាជីព។

ការរុករកពិភពនៃប្លង់ក្តារចុច

ANSI ធៀបនឹងស្តង់ដារ ISO